[ REGOLE TORNEO ELITE TOURNEMANT – SWAT4 Barricated Suspect]
- REGOLE
1.1. Commenti generali
Il regolamento, elencato successivamente, deve essere seguito in qualsiasi momento da tutti i partecipanti degli eventi e delle competizioni all’ Elite Tournemant . Ogni persona che si registra sul sito conferma e accetta il regolamento.
La continua evoluzione della struttura, dettata dal cercare di migliore e portare ad un livello sempre più vicino alle aspettative degli utenti delle competizioni, fa si che questo regolamento nel corso del tempo potrebbe subire alcune variazioni. Secondo le circostanze una o piú parti , o addirittura tutto il regolamento, può essere modificato o aggiornato. Per questo i giocatori dovranno regolarmente controllare la pagine del regolamento per eventuali modifiche. I cambiamenti saranno annunciati anche nelle news da parte degli admins.
1.2. Comportamento squadre e giocatori
Tutti i giocatori sono pregati di comportarsi in maniera socievole con i propri avversari e con qualsiasi membro dello staff SF. Se un’admin dovesse riscontrare un comportamento maleducato da parte di un giocatore di un team, questo può essere penalizzato con punti di penalizzazione, sospensione o esclusione dalla competizione.
1.3. Modifiche del regolamento
Il Clan SF si riserva il diritto di cambiare qualsiasi regola in qualsiasi momento. Modifiche possono essere apportate anche durante lo svolgimento delle competizioni e sono attive dalla data dell’introduzione. Come il regolamento generale, tutte le modifiche saranno segnalate sulla pagina principale delle news. Se necessario i giocatori verranno anche contattati tramite mail.
1.4. Proposte di Modifica del regolamento
Se un clan o un giocatore dovesse avere un’idea per una modifica del regolamento é possibile informare un amministratore tramite msn Messenger, TS oppure contattandolo via email.
1.5. Orario sito
L’orario del server é Central European Time (CET) che é l’orario di Berlino-Roma, ovvero +1 ora rispetto a Greenwich Mean Time (GMT).
- CHEATING
2.1. Comportamento generale
Qualsiasi metodo per procurarsi un vantaggio in maniera scorretta é vietato e comporterà una penalizzazione.
Se un membro di un team partecipante alle competizioni Elite Tournemant imbroglia, sarà punito.
2.2. Modifiche del gioco e cambiamenti
In linea di massima, tutti i programmi che non fanno parte del gioco originale, non sono permessi nelle sfide. Eccezioni saranno comunicate nelle apposite aree del portale SF.
2.2.1. Software voce
Tutti i programmi voce sono permessi (e.g. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).
2.2.2. Programmi illegali
Programmi che comportano un vantaggio durante la sfida (e.g. drivers che permettono di rimuovere delle pareti (ASUS, Wallhack) sono vietati. Idem per qualsiasi programma che modifica il gioco stesso.
2.2.3 Programmi anticheat
Programmi aggiuntivi sono stati sviluppati per alcuni giochi che garantiscono uno svolgimenti senza cheats. Verrà utilizzato l’anticheat “Antics_V1.u”. Per ulteriori info guardate nella sezione News della home page del Portale SF. Se dovesse uscire una nuova versione, o un nuovo anticheat, che a nostro avviso da maggiori garanzie, verrà utilizzato.
2.2.4. Modifiche di gioco
Sono proibite modifiche di qualsiasi tipo ai file originali, esattamente come l’aggiunta o lo scambio dei file originali.
2.2.5. Modifiche di server e manipolazioni
Le modifiche esterne del server che non siano espressamente permesse o proibite nel regolamento, sono permesse solo se non rendono impari lo svolgimento del gioco e se accordate da entrambe le squadre.
- TEAMS E GIOCATORI
3.1. Iscrizione dei Giocatori
Ogni giocatore deve registrarsi fornendo un indirizzo e-mail corretto e aggiornato. Mantenerlo è responsabilità del giocatore. Per giocare nelle ladder deve essere disponibile un contatto msn. Ogni giocatore può registrarsi in SF solo una volta. Se non è più possibile l’utilizzo del vecchio account e se ne crea uno nuovo è tenuto a fornire spiegazioni algl admin.
3.2. Teams
Per partecipare ad un qualsiasi competizione organizzata un team deve fornire i seguenti dettagli:
- nome del team
- tag/sigla del team
- un contatto MSN
- un sito (non necessario)
Il nome non deve per forza essere unico, ma SF si riserva il diritto di rifiutare clans con lo stesso nome o nomi simili a clans molto noti.
Nomi che sono vietati dalla legge verranno cancellati e puniti con AMMONIZIONE se trovati da un admin. Anche nomi che vanno contro il buon gusto e la correttezza verranno rifiutati.
Se un team account viene cancellato e nuovamente registrato per azzerare i punti di penalità, questi verranno ripristinati e ne verranno aggiunti degli altri.
3.2.1. I giocatori del Team
Un giocatore deve essere membro in un solo team. Questo implica che è vietato iscriversi in due team diversi.
3.2.1.1. I team dei giocatori
Ogni giocatore deve giocare le partite con profilo e nick name indicati al momento della registrazione. Qualsiasi modifica al proprio nick NON è permessa. Se un giocatore viene scoperto a giocare con un Nick non suo, al Team verranno assegnati punti di penalizzazione.
3.2.2 Cambio di Team
Il cambio dei Team non è permesso.
3.2.3. Nuovo giocatore
Un giocatore appena iscrittosi, può entrare in qualunque team e partecipare alle partite che tale team disputa, anche a competizione iniziata. Prima di poter essere schierato in un match, il nuovo giocatore, deve attendere una conferma degli admin, attendere un periodo di “ferma” di 3 giorni a partire dalla data di iscrizione al team, e non dovrà prendere parte a nessuno dei match.
3.2.4. Cambio del nome del Team
Un team NON può cambiare nome nè TAG.
- LEGA/LEAGUE
4.1. Annotazioni generale concernenti il sistema del campionato del torneo
4.1.1. Termini generali e condizioni per entrare nella lega
Il Torneo è diviso in due fasi:
la prima fase a gironi (4 gironi da 5 squadre) nel quale i team dello stesso girone si scontrano tra loro;
la seconda fase denominata "fasi finali" nelle quali i team si scontro in match con “eliminazione diretta".
La prima fase (a gironi) verrà gestita automaticamente da un programma che creerà i gironi in “random” (ordine casuale)
Passeranno alla seconda fase (fasi finali) le prime 2 classificate di ogni girone.
Il numero dei giocatori da inserire deve essere il minimo consentito per partecipare alle gare (4). Se un team non soddisfa tali condizioni, la richiesta per entrare nel torneo verrà rifiutata.
Gli eventuali modi per differire la data sono elencati al punto 5.1.1 del suddetto regolamento.
4.2. Punteggi
I punteggi delle le partite valide per la lega sono i seguenti:
3 punti per la vittoria, 0 per la sconfitta.
La squadra che non si presenta ad un match senza averlo comunicato per tempo agli amministratori e al team avversario perde il match a tavolino.
Se tutte e due le squadre non sono presenti o non perviene la registrazione del match verrà considerata sconfitta per entrambi i team.
Se alla fine della fase a gironi (Prima Fase) si riscontra un parimerito al primo o al secondo posto della classica tra diverse squadre , ossia se diverse squadre possono essere considerate prime classificate con lo stesso numero di punti, si disputerà uno match di spareggio alle condizioni che verranno dettate dagli Admin.
4.2.1. Uscite
I team iscritti sono tenuti a mantenere l'impegno preso e di conseguenza, non possono abbandonare la lega. Consideriamo l'abbandono o l'espulsione per assenze ingiustificate, una grave mancanza di rispetto verso gli organizzatori, admin, team partecipanti e team che avrebbero voluto partecipare ma che sono rimasti fuori.
I Team che abbandonano senza adeguata e PREVENTIVA comunicazione il torneo, verranno puniti in base alle decisioni degli amministratori. La penalizzazione può variare dall' inibizione all'iscrizione alla lega seguente fino alla completa esclusione dal portale.
Al fine di garantire il rispetto delle regole sopraccitate, lo Staff di SF si riserva il diritto di controllare le schede dei team, i dati dei giocatori e tutte le informazioni che ritiene più opportune.
- PARTITE/MATCHES
5.1. Preparativi del gioco
Le sfide contro gli altri team vengono visualizzate nell’apposito Calendario del Torneo nel sito di www.specialforce.it . E’ dovere di ogni capitano controllare il proprio team in modo tale da sapere il nome del proprio avversario e la data del match.
5.1.1. Arrangments dei match
Nel caso uno dei Team sia impossibilitato a giocare in quella data può chiedere agli amministratori e al team avversario di spostare la data dell'incontro di un max di 4 giorni.
La richiesta di spostamento va presentata in contemporanea al capitano del team avversario (tramite E-mail) e agli amministratori (sul Forum di www.specialforce.it nella sezione relativa alla league in questione) con almeno 4 giorni di anticipo.
Se le richieste di spostamento non vengono presentate seguendo lo schema stabilito e nei tempi prefissati, tali richieste non verranno prese in considerazione e la data valida per il match sarà quella stabilita inizialmente dagli admin.
5.2. Punto di ritrovo
Prima di un match, è suggerito che i due giocatori o i due Team Leader delle squadre si incontrino almeno 15 minuti prima dell'inizio del match, in modo da confermare la presenza. Il Clan SF, mette a disposizione il canale ufficiale TS per l'incontro di conferma. Il numero ip si trova nella pag. del sito SF
E' di massima importanza che ogni giocatore venga elencato con il suo nickname corretto e relativa Tag, di modo che i giocatori possano essere assegnati chiaramente in base ai dati del database SF
5.3. Server
5.3.1. La scelta del Server
I match saranno disputati nei server indicati dagli Admin
5.3.1. Settaggi del server
I settaggi del server menzionato nelle varie regole del gioco (per esempio valori di config.) devono essere osservati. Qualunque regolazione del server deve essere controllata prima che dell’inizio della sfida.
5.3.2. Ping
La connessione ad internet non è sempre stabile e può subire dei cambiamenti nel tempo. In caso di gravi problemi (ping alto o lag eccessivo) SOLAMENTE gli Admin o gli arbitri potranno decidere di rinviare il Match.
5.3.3. Sostituzione giocatori
Le sostituzioni di un player possono essere effettuate solamente durante il cambio side oppure a cambio mappa.
Il giocatore che entra al suo posto deve essere correttamente registrato tra i membri del team.
5.3.4. Disconnessione giocatori
In caso di disconnessione del player (o di crash) questi può rientrare in qualsiasi momento.
Nel caso in cui sia impossibilitato a rientrare e quindi debba essere sostituito si fa fede alla regola precedentemente menzionata sulla sostituzione del player, a meno che il team avversario non acconsenta alla sostituzione immediata (si fa fede al giudizio degli arbitri).
5.5. Registrazione Risultato
Gli Arbitri sono responsabili di comunicare il corretto risultato appena la partita è terminata.
Gli stessi forniranno un rapporto dettagliato del game facendo lo screen di tutti i match.
5.6. Azioni illegali
Lasciare il game senza buon motivo è proibito.
5.6.1. Regole attitudinali
La chat può essere utilizzata esclusivamente dai soli CapiClan o Capi Squadra. Lo spam, il flame e le offese non sono i benvenuti. Siete pregati di mantenere un comportamento adeguato e di considerare il fatto che siete qui per divertirvi con questo gioco, quindi siate flessibili, cooperativi e leali. Le discriminazioni sessuali, razziali o le diffamazioni inumane non saranno tollerate, come le accuse di cheat infondate e non provate.
Gli spettatori non sono ammessi (eccetto: arbitri).
5.6.2. L’utilizzo di bug delle mappe
L’utilizzo di ogni tipo di bug come i bug delle mappe o di qualsiasi altra cosa contenente dei bug è strettamente proibito, in caso di protesta sarà attendibile solamente il responso degli arbitri.
5.6.3. Clipping
L'utilizzo del clipping è severamente vietato, in caso di protesta, come per i bug, saranno attendibili SOLAMENTE gli arbitri. Gli Admin si prendono la responsabilità di prendere eventuali provvedimenti nei confronti del team accusato, che potranno essere la perdita del round o la perdita a tavolino del match.
5.7. Pratiche di mediazione / procedure di protesta
Come regola basilare, tutti i game sono giocati sino alla fine. Se vi sono problemi, questi devono essere annunciati chiaramente dal Capoclan, che dovrà prendere contatto direttamente con gli Admin subito dopo lo svolgimento del Match.
5.7.1. Fallimento nello svolgimento di un match
Se un player o un team non si presentasse entro il tempo limite (20 minuti), si inizierà con la partita, se il player arriva in ritardo potrà entrare a discrezione dell’arbitro e con il consenso della squadra avversaria.
5.7.2. Non abbastanza players in un team
Se un team avesse troppi pochi players all'inizio di un match per una qualsiasi ragione è comunque autorizzato a giocare contro il team rivale.
Il divario massimo del numero di player tra un team e l'altro non può MAI superare l'unità di 1 player quindi si possono giocare al massimo match, 5vs4 o 4vs3.
I team avversari possono decidere liberamente (ma NON è obbligatorio) di escludere players dal proprio team in modo da giocare un match più equo.
Il team che si trova con un divario superiore a 1 player (esempio il match è un 5vs5 e il team ha solo 3 player) perde automaticamente il match, a meno che la squadra avversaria non acconsenta volontariamente di escludere un proprio giocatore.
5.7.3. Offese in game
Se in un game vi fossero delle offese, gli arbitri lo comunicheranno agli Admin, i quali potranno penalizzare ( - 5) o addirittura espellere il Team.
5.7.4. Problemi di server
Se accadessero problemi con un server, un server differente deve essere trovato e utilizzato. Se non si trovasse un altro server in un lasso di tempo ragionevole e se il server dove si deve giocare il game fosse definitivamente non funzionale, il game può essere ripreso in tempo e data posteriori, si rinizierà dal risultato del match anteriore, solo il giudizio degli arbitri sarà attendibile.
- DATA E RECORDS
6.1. Screenshots
Uno screenshot dei risultati del game disputato sarà fatto per ogni game dagli arbitri.
Lo screenshot sarà uploadato nell’apposita sezione del portale. E' obbligatorio per gli arbitri conservarli tutti nel caso in cui un'admin ne dovesse avere bisogno.
- PREPARAZIONE DEL MATCH
7.1 Tutte le partite devono essere giocate in modalità "sospetti barricati". Di default, le partite del torneo vengono svolte 5 vs 5. Tuttavia è possibile accordarsi con gli avversari per giocare partite 3 vs 3 oppure 4 vs 4.
- VERSIONE DEL GIOCO
8.1 Tutte le partite devono essere svolte utilizzando l'ultima versione del gioco ( v 1.1). Nel caso in cui dovesse uscire un aggiornamento ufficiale, questo verrà adottato per le rimanenti partite.
8.2 Ogni modifica o file che altera i settaggi originali del gioco o del player, è assolutamente vietata.
- SVOLGIMENTO DEL TORNEO
9.1. La Prima Fase (a gironi) vedrà svolgersi i match in 2 mappe.
Mappa 1: Mt. Threshold Research Center
Mappa 2: Bomb Night Club
La Seconda Fase (fasi finali) vedrà svolgersi i mach sulle stesse mappe come da punto precedente.
9.2. Ogni mappa viene giocata su 2 round da 15 min. Ogni team deve giocare un round come SWAT, ed uno come SOSPETTI per ogni mappa.
9.3. Qualsiasi tipo di offesa, diretta o indiretta, verrà severamente punita. Nei casi più gravi, gli admin hanno facoltà di escludere il team dalla competizione.
9.4. Non è possibile switchare team consecutivamente durante il match. Chiunque dovesse commettere tale azione, anche solo per errore, verrà punito con un - 5 nel round corrente.
9.5. Non è possibile dare inizio al round tramite il tasto "inizia partita". Bisogna aspettare che tutti i player siano pronti per l'inizio del round. (saranno gli arbitri a dare inizio alle sfide)
- SETTAGGI DEL SERVER
10.1. Le partite devono essere giocate "solo" in server dedicati (e riconosciuti dagli admin/arbitri). Non è possibile accordarsi tra team per "hostare" la partita.
10.2. Non è possibile accordarsi per giocare la partita con i settaggi server diversi da quelli imposti dagli admin.
Ogni partita deve svolgersi con i seguenti settaggi:
Round Time: 15:00
Time Between Rounds: 2:00
Mission Ready Time: 5:00
Number Of Rounds: 2
GameType: Barricaded Suspects
Score Limit: 500
Quick Round Reset: Off
Disable Respawns: Off
Show Enemy Names: Off
Show Teammate Names: On
Arrests Only: Off
Launch as Dedicated Server: On Friendly Fire: 1:00
- PUNTI DI PENALIZZAZIONE
11.1. Gli arbitri segnaleranno con un massimo di 3 ammonizioni preventive eventuali comportamenti scorretti in Game. Dopo la terza ammonizione verranno assegnati dei punti di penalità secondo la seguente tabella:
Camper: - 5 punti
Chat in game da parte dei giocatori: -2 punti
Insulti in game: - 5 punti
Respawn: - 5 punti
Switch Team: - 5 punti (in qualsiasi caso, senza ammonizione preventiva)
- RISULTATI
12.1. Nella prima fase (fase a gironi) vince il team che si aggiudica più round nell'intera partita. In caso di pareggio, vengono confrontati i punti di squadra ottenuti nell'intera partita. Il team con un magior punteggio, si aggiudica l'incontro.
Nella seconda fase (fasi finali) vince il team che si aggiudica più round nell'intera partita. In caso di pareggio, verrà disputato un round da 15 minuti sulla seguente mappa di spareggio: Victory Imports Auto Center
12.2. Gli arbitri dovranno postare il risultato mediante screen nell'apposita area del portale SF.
- CONFLITTI
Punti di penalizzazione:
Camper:
Eventuali conflitti, verranno risolti dagli admin caso per caso con l’auito degli arbitri.
Per qualsiasi chiarimento gli admin sono a vostra disposizione.
Qualsiasi problema non risolvibile dai regolamenti, verrà giudicato singolarmente degli admin.
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