Vi siete persi il nostro focus a puntate sulla realtà aumentata ed il rapporto con la gamification e la formazione? Nessun problema: di seguito ci sono i link delle due puntate riguardante proprio questa tematica:

Uso pratico della realtà aumentata
Un esempio di realtà aumentata

Prima Parte: “Realtà aumentata abbinata a formazione ed educazione: esempi e benefici“.

Seconda Parte: “Realtà aumentata e gamification: due mondi che spesso si incrociano“.

Se avete bisogno di sviluppare un’app in realtà aumentata, potete contattare la web agency Netminds (e dare un’occhiata al suo progetto proprio in realtà aumentata “Back to history“) attraverso il form contatti.







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